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laoyuan 2015-05-15 08:23:16 +08:00
虾米么,虾米收藏的音乐别人最多只能看到2000。
你的解法和面试官的不是一个意思么。。。 |
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zmj1316 2015-05-15 08:25:49 +08:00
觉得面试官的解法更加优雅一点
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sNullp 2015-05-15 08:31:04 +08:00 via iPhone
如果评分不是7.9而是7.96你怎么办。
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jadetang OP |
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crisrock 2015-05-15 08:32:32 +08:00
1首歌评1分,其余评分为0,岂不是一直播1首歌?这还是随机吗?
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jadetang OP @sNullp
我只能说,基于题目给出的条件,这样的算法是最合适的,每个算法都是优缺点吧。如果是评分是后两位小数,那我的算法空间复杂度还是o(n),不过已经高一个数量级了。 |
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osto 2015-05-15 08:35:51 +08:00
lz你这样思路是非常清晰的. 面试官给出的solution其实是你的改进版
本质都是索引集合A映射到歌曲集合B. 你采用了粗暴的拷贝歌曲实例到集合A. 其实可以A可以只需要存歌曲号什么的, 这可以大大算减空间,映射函数也简单. 面试官的算法把A弄成自然数集合, 但是映射函数会稍微复杂. 但时空效率确实是最高的, 考虑到才2000首歌, 定义域A的范围不会超过2000*100, A用int表示也绰绰有余了. |
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jadetang OP @osto
你说到点子上了,我的scala解,返回的就是歌曲的下标。而且每次选择都是o(1)的时间。 我主要想不出面试官的的映射函数是怎么样的,这个函数能否达到o(1)的时间。或者根本没有这样的映射? class RandomSong(val rate: Array[Double]) { val rateWithIndex = rate.map(x => (x * 10).toInt).zipWithIndex val songPool = rateWithIndex.flatMap { case (rate, index) => Array(index).padTo(rate, index)} def pickSong:Int = songPool(Random.nextInt(songPool.size)) } |
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yingluck 2015-05-15 08:43:41 +08:00
‘’‘评分9.1的歌曲,复制91份‘’‘
这里是歌名或者歌曲编号复制91份吧 |
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jadetang OP @raptium
二分查找的话,是离散的查找吧。比如歌曲的评分是 [1,2,3,]如果是你生成的随机数,只有1,2,3这个三个取值,那么自然hashMap什么的是最高效的。问题是,需要把离散的评分,变成连续的区间段,这个时候能用2分查找?也许线段树能做到?等高人解答。 |
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raptium 2015-05-15 08:55:01 +08:00 via iPhone
不知道我理解错了没
Guava 里 有个 RangeMap 类,就是二分查找实现的 |
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laoyuan 2015-05-15 09:01:40 +08:00
歌曲的评分是 [1,2,3,],生成的是[1,2,3,4,5,6],同时记录[1] => 1、[2, 3] => 2、[4,5,6] => 3
所以我说和LZ的解法是一个意思 |
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sciooga 2015-05-15 09:01:52 +08:00 via Android
看看这样如何?
评分假设只有1位小数,v = random 一位小数,抽一首歌,评分比v大则播放,比v小则跳过抽下一首? |
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laoyuan 2015-05-15 09:04:03 +08:00
自然数区间构成的序列,相当于一个连续数组,也是分多的多,分少的少,无非就是不用那么多元素了,光记个开头的数就行了其实
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osto 2015-05-15 09:10:31 +08:00
@jadetang
用 if else 硬编码写在代码里可以接近O(1)时间, 哈哈 猜测实际项目是在数据库的歌曲表存了范围, 然后用查询语句取出歌曲.这时候时间肯定不止O(1) 这种情况的话lz的时间是要更优一点的. 假设存数组的歌曲引用只有8个字节(64bit机器), 那么需要的最大内存是 2000*8*100 <= 1.6 M. 在题目给出的设定是完全可以接受的. 开下脑洞, 在正常实际情况,这是一个用户的情况, 要支持大量用户的话可能内存就会不够了. 而感觉实际支持大规模用户的使用情况中, 时间也许没那么宝贵, 反而内存空间会. |
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Septembers 2015-05-15 09:10:49 +08:00 4
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Andiry 2015-05-15 09:19:56 +08:00
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jadetang OP @Septembers
目前看来,你这个答案最靠谱的,果然V站牛人多,谢谢了。 |
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zhsso 2015-05-15 09:21:35 +08:00
我的理解
[1,2,3,4,5,6] ---> [1,3,6,10,15,21] 1-21随机取一个ra 取min(a[n] >= ra) |
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stiekel 2015-05-15 09:22:00 +08:00
这是一个典型的权重算法。比较经典和方便的方法是:
1、遍历,求出所有项的总权重 2、遍历,给每一项的权重,加一个0到总权重之间的随机数,注意,每项加的都是随机数,大小是不一样的。得出新权重 3、从所有项中,找出新权重最大的那一项。 难道我也要写一篇吗? |
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stiekel 2015-05-15 09:22:57 +08:00
这个算法,只需要遍历两次。
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Andiry 2015-05-15 09:24:24 +08:00
算错了,a[2] = 170
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lijia18 2015-05-15 09:38:57 +08:00
这种问题还值得搞个算法啊
至少要把加like的时间当参数传进来才是好一点的算法啊 很多人在某个时间段喜欢听某种音乐啊 越新发布的音乐在收藏里随机到的几率越高啊 把这些元素都考虑进去再做算法吧 其他啥好友相似口味这种忽悠的我就不说了 |
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wshcdr 2015-05-15 09:43:39 +08:00
你的解法没有什么扩展性
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hualuogeng 2015-05-15 10:00:19 +08:00
楼主使用的是整数域, 然后用数组做了一个全map,其它的和面试官的没有什么本质区别。用空间换时间,查询的效率应该最高的。
但是在评分改变时会有一些额外的开销,比如评分减少了,那么需要重新构建数组。而且在sNullp所说的评分值进一步细化情况下,其空间开销是数量级增长的。 而面试官的方法使用的是实数域,带来的优势是在评分细化时,其时空开销是不变的,对评分改变的额外开销也比较少。当然,只要不使用全map方式,从随机值到区间的查找肯定不是O(1),楼主的查询效率肯定要更好。 就本题的限定条件而言,我觉得楼主的算法更优。 但是如果是实际的开发需求,我会更倾向于面试官的做法,因为1. 有更好的扩展性; 2. 修改的影响小;3. 在2000首这样的数量级上,即使遍历,查询效率也应该够用。 |
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kifile 2015-05-15 10:06:07 +08:00
感觉两个解法一样的啊,只不过你是属于在一个池子里复制多个相同对象,而面试官则是把你那些对象的数字给他抽离了,使用开区间来处理,其实思想都是同一个,只不过他的更省空间一点。
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jadetang OP |
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binux 2015-05-15 10:14:03 +08:00
面试官的解法明显是 Pre-calculated
我经常喜欢问的一个类似的题目是,怎样从不定多带权数列中,随机选取 n 个,只遍历一次。 |
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zjuster 2015-05-15 10:23:27 +08:00
@jadetang 这样把1和0粗暴对待太书面化了。实际上的算法应考虑边界值。比如新加入的歌曲,还没来得及评分,那么就是0。其他都有{1,0.1,0.9,0.7...}的评分,那么0就相当于被无视了。
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jadetang OP @zjuster 面试题毕竟是面试题,不是实际开发啊,如果实际开发的话,很多条件要考虑的,比如,能不能更新评分,能不能新加歌曲,评分精确到小数点以后几位,播放的概率之比允许的偏差等等。
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hualuogeng 2015-05-15 10:32:07 +08:00
@jadetang 对于连续存储的数组来说,增删的代价都不小。就算是scala的变长数组,在非尾端删除都会带来其后数组元素的移动。
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xua131988 2015-05-15 10:43:06 +08:00
scala大爱。。
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Septembers 2015-05-15 10:45:03 +08:00
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jadetang OP @xua131988 安利一下我写的一个scala sql的实现,可以在内存中对于Map执行sql语句 https://github.com/jadetang/scala_sql
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Septembers 2015-05-15 11:05:12 +08:00
@jadetang scala看起来做DSL似乎很简单
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jadetang OP @Septembers 因为内置了实现parser的包,实现简单的DSL很方便。
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SoloCompany 2015-05-15 13:04:02 +08:00 via Android
不就是一个典型的加权平均发布问题么,你的复制(即使是指针)想法出发点就是错的,面试官的区间想法(我没说算法)是对的,具体怎么实现,可以自己把握,最简单易懂的,就是总分乘以0到1的随机因子,然后通过区间累加判断(当然这个累加是可以算法优化的,但通常情况下可以忽略)
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XadillaX 2015-05-15 13:09:51 +08:00
关于区间的做法很平常的,比如一个随机起名字的包。
https://github.com/XadillaX/chinese-random-name/blob/master/lib/name.js#L40 金木、金金、金土等等不同的组合方式有不同的概率(当然这个概率是瞎掰的),就是用区间来判定的。 |
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jadetang OP @SoloCompany 错误肯定是谈不上,只不过这个解逼格没有那么高而已了。只不过面试官期望的不是这个解法而已了。
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jadetang OP @binux
我看了http://www.electricmonk.nl/log/2009/12/23/weighted-random-distribution/ 里面说的pre-caculate,本质上是排序以后,通过2分查找来确定随机数落在哪个区间的。 不过面试官给的答案,没有很详细,我自己一开始也没有想到可以用2分查找来定位。 |
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SoloCompany 2015-05-15 13:39:37 +08:00 via Android
@jadetang 你把浮点问题整数化这还不叫错误? 如果是的话,为何还要在计算机系统上设计浮点数表示?再者,用空间换效率是很常见的,典型的完全平面化bitset数据结构就是其中之一,但在你这个需要解决的问题上下文中显然不是那么合适,hash和list都能实现o0查找效率,你的线性设计显然是有过度优化的嫌疑
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SoloCompany 2015-05-15 13:43:52 +08:00 via Android
累加算法 on
加一个中间累加结果的排序表,ologn hash算法好像不存在,没戏想 平面化,也是o1 |
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binux 2015-05-15 13:44:54 +08:00
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hambut 2015-05-15 14:01:20 +08:00
可参照游戏中常见的宝箱系统
假设设基础权重都为 10,附加权重为评分 , 物品总权重 = 10 + star * 10 权重和 = 所有物品总权重相加 random(1, 权重和) <= 当前物品总权重 + 当前权重累计 break,以上没考虑排序 |
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imn1 2015-05-15 14:42:05 +08:00
sorry,算法比较弱,没看懂原地(in-place)算法
但我想你是否把问题想复杂了?这个其实很简单 生成一个随机数 [0.1, 10.0],如果是5.5,就只能在 [5.5, 10.0] 内再随机选歌; 如果是3.1,就 [3.1, 10.0] 内选,低于3.1的歌就不会成为候选 这样高分的歌曲被选中机会,概率必然与分数成正比,这问题不就是问概率么? “随机”就应视为机会均等,不影响概率,所以,按正比(概率)生成候选区间就是答案 其实就是简单“置信区间”的概念 https://zh.wikipedia.org/zh/%E7%BD%AE%E4%BF%A1%E5%8C%BA%E9%97%B4 以评分作为置信度,分数越高,置信区间范围越小,可选的歌越少,选中概率越大 个人觉得面试不会问太难的算法问题,除非岗位就是专门做优化的 那些对一般岗位考很深奥算法的公司都不知道是怎么想的,期望全公司都是华罗庚? |
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whahuzhihao 2015-05-15 15:37:25 +08:00
第一眼看到题目,就想到了“轮盘赌”算法。
原理跟面试官给的差不多,但是解决方式更简洁。也就是@binux提到的那篇文章里的in-place(unsorted)。 |
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Mutoo 2015-05-16 00:07:37 +08:00
同上,正是遗传算法里的「轮盘赌」按概率择优录取的简单应用。
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whatisnew 2015-05-16 00:23:29 +08:00
我也曾经和楼主一样,我被 pass 了,哈哈哈 https://www.v2ex.com/t/191444
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gavin2zhang 2015-05-16 01:39:47 +08:00 via iPhone 1
我就是那面试官的「小弟」:P
LZ对面试官的解答有一处不太明白,我已经在你的博客下留言了。这其实就是一道很平常的算法题,我昨天给你发了个JavaScript的实现,如果你认真看应该能想明白。 楼上有些同学不太理解这道算法题的实际意义,其实我没参与出题的过程,倒是在上家公司遇到了同样的场景,要根据用户对节目的喜好程度随机挑选节目,喜好程度越高,选到的概率越大。所以这道题目对数据工程师来说应该是恰当的。 两种算法都是work的,但正如我之前留言的,如果评分不是精确到小数点后一位,而是五位六位,你的方法会遇到麻烦,或者说不够优雅。你的算法是暴力的,而面试官的反而是一种「合理」的思考方向。 再说一句题外话,LZ其实不必太介怀,面试的结果有时可能在对错之外,别人是不是认识到你的潜力反而更关键。天大地大更要心眼大,希望LZ能收获满意的offer啦。:) |
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remenberl 2015-05-16 03:44:28 +08:00
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jadetang OP @gavin2zhang 我只是对于面试官的解答没有很清楚,所以发个帖子太讨论一下吧。心眼问题谈不上吧。各种算法的优劣,http://www.electricmonk.nl/log/2009/12/23/weighted-random-distribution/ 这里面说的很清楚了,根据不同的场景选择最合适的,才是最好的。我昨天吃饭的时候还和朋友讨论,说这样的面试题才好的,能把简单的算法题目变化成一个实际应用的场景,比起直接出LEETCODE上的那种题目,要高明一些。所以,我没用黑你们公司的意思啊,心眼问题实在谈不上。
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starqoq 2015-05-17 19:25:33 +08:00
你好,不需要排序的。直接算出得分数组的前缀和,然后随机一个数字,二分查找前缀和数组就可以了。
复杂度预处理 O(N) 取一个数是 O(ln(n)) |
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starqoq 2015-05-17 19:27:08 +08:00
对了要特殊处理一下评分为0的歌曲。
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bugcoder 2015-05-18 01:54:16 +08:00
取所有的评分,均一化,作为狄利克雷分布的参数,然后每次选歌就是一次狄利克雷分布的采样。
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mengzhuo 2015-05-18 12:33:55 +08:00
轮盘赌啊
才2000,Log(n)没有问题 |
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iannil 2015-05-18 14:48:34 +08:00
我是来赞楼主头像的,太萌了!
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