想做一款独一无二的产品么?加入我们魔鬼鱼吧!
创办于2014年,我们是一个年轻有冲劲的团队。(看到这里,估计大家都在猜测我们团队的稳定性和财政,我在这里说,很稳定,不用担心!)
团队使命:做国际化的游戏,打造好游戏玩法,合理的商业化,给玩家带来极大的乐趣!
核心团队介绍:
1. CEO: 在美国硅谷工作生活10多年华侨,多年游戏行业积累,有丰富的创业和团队管理经验,并且在游戏行业有各种投资和发行渠道资源。国际化游戏视野,从自身开始打造一个国际工作氛围的游戏工作室!
2. 主策划: 理科班(数学、数值)出身,5年端游,页游,手游制作经验。多款成功项目上线,精通各类游戏玩法和相关游戏系统。能从无到有搭建游戏数值体系,经济系统并且用相关模型去测试和平衡游戏本身设计。
3. 创意总监: 10年美术制作经验(动画制作出身),精通2D、3D场景与角色制作,能把握不同的画风(像素、唯美、写实、等等)。从事了多款创意类游戏的设计(包括特别考验美术制作的解谜类游戏),获取了BigFish Games社交网站最佳设计奖。
我们的目标是打造一个“以人为本”的游戏制作平台,让每一个员工在此专业领域自由发挥,在一个公开透明的工作环境下释放自己对游戏和技术的正能量!
产品介绍:格子魔兽
创新玩法(扫雷+RPG)
独特的美术设计
成熟(+新意)的魔兽题材
多元化社交(PVP、竞技、公会、等等)
{COCOS2D-X高级客户端} 职位描述:
-2-3年C++工作经验
-有相关COCOS2D-X游戏研发经验
-有接触或者了解游戏相关的技术需求(渲染机制、内存管理、增量更新、安装包优化、等等)
-发布过ANDRIOD版本(调试,测试,优化)或者发布过IOS版本(调试,测试、优化)
-有良好的代码风格和团队合作精神
待遇13K起
工作地点:深圳南山区桃园地铁站B出口
我们这里有一群兄弟(有主美,有UI妹纸,有数值策划,什么都有!),一群热爱游戏的开发者。美术,策划,程序天天一起讨论产品,一起努力的把产品做好。在这个浮躁的行业里,我们喜欢草根做事,草根做人,因为我们坚信中国的游戏玩家把“史玉柱-系”游戏玩腻后,他们想玩的就是一颗草根的心做出来的游戏!
如果你想通过你的实际行动做一款独特的产品,如果你想大喊一声“大家别炒来炒去了!”,那就加入我们一起奋斗吧!
请把简历投往
[email protected] (邮箱直接是公司总负责人)
谢谢关注,敬请期待!