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msg7086 2014-08-29 08:55:48 +08:00
10年不淘汰?我觉得你想多了。
除非你能做成像TeX那样的大牛程序。 |
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devon 2014-08-29 09:11:27 +08:00
HTML5, WebGL
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devon 2014-08-29 09:52:58 +08:00
@circsqua 你要用10年,除了用标准协议外,其它都不是很理想。你现在用Air,10年说不定厂家都不行了,任何非公开标准的私有技术都有这个问题。JS调试还好,加密是一个问题。
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canesten 2014-08-29 10:00:12 +08:00
Unity
就当游戏一样做就可以了 |
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daodao 2014-08-29 10:15:53 +08:00
Quartz Composer(Origami)
framerjs studio |
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msg7086 2014-08-29 10:24:44 +08:00
一般的实践是,先快速迭代成型,跑起来,赚到钱了弄到个几十万资金,然后慢慢把系统做得牛逼起来。
你现在想10年以后的技术根本没意义。 就像你10年前会想到现在有微博啊微信之类的么。 你现在这动画用AIR做了,或者用html/webgl做了,或者用别的东西做了。 但是说不定过几年3D眼镜就普及了,大家直接进入3D虚拟世界了。 说不定再过几年大家都能link start了,直接进入体感游戏世界了。 10年后普及的技术在当代说不定都还没诞生呢。 所以我建议是,考虑1-2年的发展,挑比较开放比较容易转换的技术。 万一以后技术更新了,再转移就是了,没必要一口气看那么远。 |