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V2EX  ›  OpenGL

Mac 上开发 OpenGL 程序?

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  •   hexonly · 2014 年 8 月 14 日 · 9149 次点击
    这是一个创建于 4182 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    用Xcode 怎么搞, 我一直玩不来。
    7 条回复    2017-03-31 09:25:29 +08:00
    Livid
        1
    Livid  
    MOD
    PRO
       2014 年 8 月 14 日
    好多年前搞过,记得 OS X 上是自带 GLUT.Framework 的。把这个 Framework 引入之后,教材上的大部分例子就可以直接跑了。
    Livid
        2
    Livid  
    MOD
    PRO
       2014 年 8 月 14 日
    xhacker
        3
    xhacker  
       2014 年 8 月 14 日
    我这里有几个 repo,你可以参考下:

    https://github.com/xhacker/raycast
    https://github.com/xhacker/Snowy-SFU // 改一下 makefile,把 OS X 那段取消注释
    https://github.com/xhacker/robotic-arm

    不过挺作死的,还是 Ubuntu 比较顺溜。
    hexonly
        4
    hexonly  
    OP
       2014 年 8 月 14 日
    我找不到add
    我百度搜 都搜有写add 但是右键没有
    txx
        5
    txx  
       2014 年 8 月 14 日
    年少無知不懂事的時候寫的茶壺.....你可以看一下
    https://github.com/rpplusplus/OpenGL_Homework/tree/master/OpenGL_MAC
    MCVector
        6
    MCVector  
       2015 年 10 月 5 日 via Android
    可以用 GLFW 代替 GLUT. 但是 Apple 的 OpenGL 只支持到 4.1, 不能用 compute shader 之类的
    fancymax
        7
    fancymax  
       2017 年 3 月 31 日
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