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ShallowAi 1 天前 个人情况:类似的远程桌面延时极高,无论是通过 WireGuard 还是 OpenVPN 都无法解决这个问题。表现:无法获取公网 IPv6 地址,UDP 延迟上升,后来发现是公司内有使用 QQ 音乐的会在后台偷偷上传(累计约 1T ),后续全部整改后恢复正常,个人认为是被判定为 PCDN 限速了。
仅供参考。 |
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datocp 1 天前 via Android
我对延迟的理解非常简单
假设你当前上行带宽流过 80%的流量,此时下行流量最大,延迟也极高但还可以接受,网上的教程会简单的说将上行带宽设定为实际带宽的 80%。但按我之前的观察是没用的,或者也许比设定为 100%好点,这些是 sqm 作者的观点。 Qos 是个需要验证的技术,我的方法是将上行流量拆分为 4 组,3389 竟然是 prio 优先级最高的那组。该组拥有保障带宽 10~100%,把这放大到电信 100mbps ,拥有 20mbps 的上行,对保证延迟是非常足够的。qos 会造成 2 种极端,高优先极组,上行带宽大通过流量小,它延迟低到稳定的 19ms 。而低优先级的 p2p 非识别端口,流量最多只能用 80%,另外的 20%防止高优先级流量被淹没。实际流量是时刻占满的,延迟高到接近 600ms 。 大部分没有 qos 的线路都是先进先出,打开网页不会有迎面而来的感觉。像 sqm 的有些算法还很奇怪在游戏里会漂移。 而有 qos 的线路,早出去的包,带来更早到达的下行流量,它在大流量低通行的流量分组里可以轻而易举获得 19ms 的延迟,不被 p2p 600ms 淹没。 哈哈,吹了这么多年,从来没秀出代码。可以试试去玩 tomato 路由,学会了 linux tc 完全有能力将规则转换到 openwrt 下使用。 |
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KamNaz 19 小时 30 分钟前 via iPhone
可能遇上了跨网端口 QOS 限速,过去我的网络还能 sunshine moonlight 远程玩个游戏,或者搭个 webtop EMBY 玩,网络变严格后只有白名单域名 443 端口不限速,后续和运营商打交道后 IP 变更解除了黑名单网段限制,但上述端口 QOS 限速依旧,恰逢 UU 远程推出了中转远程连接,倒是省了当下自建中转的功夫。
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smdbh OP 更新下,局域网里,pve 里的 win11 基本没有延时,win10 实体机有延时,最好也是打 4 ,5 个按键就卡一下。 等我把 win10 系统重装成 win11 再试试。
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