客户端有个难以解决的痛点, 就是主机需要频繁的开关机每次都要启动一次内核, 而 mihomo 的内核启动有概率出现性能异常的 bug, 不管是直连还是代理都会速度巨慢, 这时候就得去重启一下内核才能解决
运行在路由上虽然可以解决需要频繁启动关闭内核的问题, 但是也有个大问题就是无法使用进程代理了, 现在不管是哪个维护的规则其实都很难全覆盖 ip 段和域名, 不使用进程代理的话很多应用都会漏, 尤其是需要加速游戏的情况下这个问题是最无解的
目前感觉两个都有自己的优势, 但是两个的痛点都很致命, 也不知道各位大佬有没有好的解决方案能同时解决两个痛点
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wangritian 1 天前
vps 或者机场的延迟都远远比不上专业的游戏加速器吧
要不试试双端共用,路由器不管游戏,pc 客户端只配置进程规则,和游戏一起启动 |
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hentailolicon OP @wangritian 我的 hk 延迟在 30ms 目前玩东南亚也只有 65-70ms 跟 uu 加速器差不多,目前只能双端共用这样解决了,不过还是希望能有一种方案能全部解决,路由器上一些桌面应用的规则没有进程代理很难处理
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cj323 1 天前
什么系统,我 macos 没遇到重启问题。另外,这 bug 有 issue 吗?没有可以开一个;感觉项目维护得还挺好的。
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hentailolicon OP @cj323 mac 基本不关机吧, 我工作用的 mac 就不会有这个问题, 平常用的 windows 经常出现这个 bug, 但是没任何报错日志, 只要已发现网络速度不对我就重载核心然后就体感正常了
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Echo521 21 小时 5 分钟前
我这也有这个问题。我用的 arch ,裸核+web ui ,开启 tun 模式,每次休眠之后,就需要手动重启 mihomo core
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MYDB 20 小时 8 分钟前 via iPhone
别人维护的规则肯定会漏,建议自己去编写。
常玩的游戏没多少,几分钟就能写完一个游戏的规则。 游戏规则一般包含顶级域名+端口就可以了,放在所有规则最上面,如果游戏内资源下载想走直连,可以把子域名放在游戏规则的上面。 游戏规则抓 ip 是最不现实的,即使是 uu 等加速器,也需要靠玩家去反馈问题才能维护 ip 规则表 |
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dbak 18 小时 58 分钟前 via Android
整个低功耗的 x86 小主机装 mihomo 当透明网关
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psllll 18 小时 38 分钟前 via Android
规则不都是可以自己写的吗
把自己玩的游戏域名或者 ip 写进去不就行了 |
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kome 18 小时 6 分钟前
Windows 系统的话, 代理游戏用 Netch 呗, 自己建一个配置文件, 把自己玩的游戏都扔进去, 平时的非游戏流量该怎么走怎么走.
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Nasei 16 小时 20 分钟前
主机为什么需要关机,台式机需要的关机频率从我的经验来看要比 mbp 还要低的
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Sirius8 15 小时 47 分钟前
别人写的规则可能会漏,但是漏的很少,你经常访问的网站或应用实际也没几个,发现漏了自己抓包添上就行
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wangritian 13 小时 34 分钟前
@hentailolicon 查到一个叫 dscp 标记的东西,win 组策略可以给指定***.exe 的数据包添加一个指定的 dscp 数值,然后路由器 openclash 的 rules 支持 DSCP,123,Proxies 的规则,你可以在路由器配置好一个固定的数值去代理,然后 win 多个游戏进程名分配同一个数值
另外回复前面说可以自己配置 ip 端口规则的,他们会随着游戏版本动态更新,非常麻烦 |
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weiweiwitch 12 小时 55 分钟前
我是 Windows 11 的笔记本,用的 Windows 服务开机启动跑的裸核,开启的全局 Tun 模式,而且设置了复杂的分流规则,每天开关机(这 2 个月在尝试不关机睡眠来使用笔记本),没遇到什么性能或者连接异常问题呀。
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Ossi 9 小时 14 分钟前
我运行在路由层 GEOIP,CN,DIRECT 这样不够吗?
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