很多桌面硬件外设,本质上都是一次性功能设备,就比如说:
这些问题在短期调试时尚可接受,但如果设备需要长期放在桌面上使用,体验就会迅速变差。
基于这些原因,我做了一个设备,叫 Lumen 。

GitHub: 👉 https://github.com/robcholz/Lumen
Lumen 是一个开源的桌面级硬件基座,目标是把常见的感知、交互和控制能力集中到一个长期可用的设备中,而不是针对单一用途设计。
可以把 Lumen 理解成一个“长期插在电脑旁边的小型硬件控制台”。
就像很多人会在桌面上放一个 Stream Deck 或状态面板一样,但 Lumen 不只是按键或显示器,而是一个自带计算、传感和交互能力的硬件基座。
比如:
电脑一开机,它就能在自己的小屏幕上显示系统状态、当前功耗,或你自定义的启动信息; 它可以作为一个专用的小外设,长期显示你关心的数据,而不是占用一个窗口; 它可以通过脚本或接口和电脑、游戏 Mod 交互,根据游戏内状态变化在硬件上做出反馈
如果你尝试过做类似的事情,通常会发现:要么现成外设功能固定、不可扩展;要么能改的项目资料零散,很难真正复刻和长期使用。
Lumen 的目标,是把这些常见能力集中到一个长期可用的设备中,让你不需要为每一个新想法从头做硬件。
目前搭载的底座模块有:
对大家来说,Lumen 的取向是能长期、稳定地放在桌面上使用。
这意味着你可以直接得到:
最终,你得到是一个可以一直放在桌面上、随需求演进的硬件设备。
目前 Lumen 以 USB-C 功率监测作为切入点。
后续计划在设备上加入 Lua 虚拟机,用于定义更灵活的设备行为,使其不局限于预设功能,而是可以根据需要扩展。
欢迎反馈。
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Ccf 2 天前
跟 kvm 这种有什么不同?
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theunnamed OP @Ccf KVM 是多电脑切换用的,这个不太一样。
Lumen 更偏一个独立的小硬件面板/控制台,本身就在跑逻辑,不是做 IO 切换的。 |
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ShawnSky 2 天前
厉害啊,UI 是自己实现的框架吗?一直想学 LVGL 做一些硬件的小东西,可是 C 太劝退了,只会 py
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