我之前是一名 33 岁的程序员 iOS 主管,从事国内终端安全类 ToB 乙方工作,虽然收入可观但是工作个人感觉不仅加班多而且更多的是心累,因为不是我觉得我想从事一生的事业,以至于真的走到了每天怀疑人生意义的地步。于是,我开始认真思考自己的人生规划:真的要这样无意义且痛苦挣扎的忙地过下去吗? 不!
🧭 转折:寻找自己的答案 我反复思考,究竟该如何度过这一生?应该做什么样的事?
最终我给自己明确的答案是:
一定要做自己 [喜欢] 且 [擅长] 且 [符合自己价值观] 的事。 只有这样,才能每天工作得开心,才能可持续发展,才能最大程度发挥自己的价值,才能无悔这一生。
🚀 毅然转型:走上独立游戏之路 于是,我毅然辞职,开始做我认为最适合自己的工作——独立游戏开发。
周围很多人难以理解,我甚至是瞒着父母的,因为在国内,30 多岁的程序员管理岗很难再找工作;而且这一年我正准备结婚,开销很大。选择辞职,真的是不仅自己经常压力山大,冒着巨大的风险,自己还要一直给老婆画大饼让她支持我...
💻 这一年,像创业一样生活 从那天起,我每天像正常上班一样:8 点起床,除了健身和吃饭,其余时间都在工作,直到晚上睡前。因为做的是自己喜欢且认准的方向,所以并不觉得辛苦。
🎮 从零开始,边学边做 我没有游戏开发基础,所有相关领域几乎都要从头学起: 游戏剧本编剧 游戏对白设计 游戏镜头设计 3D 建模 2D 美术 Unity 引擎(这个对程序员来说还好) 游戏配音 游戏音乐
✨ 成果:Steam 商店页面与 Demo 上架 经过 400 多个日夜的努力,前两天我终于在 Steam 上架了游戏的商店页面和试玩 Demo 。
我为自己感到骄傲——骄傲于一年多前有魄力从头开始,并坚持了下来。 非常感谢那时毅然裸辞的自己,也感谢这段日夜兼程的时光,庆幸自己有始有终地做完了一件事。
🎬 游戏介绍 游戏名:《生于午夜》 类型:悬疑推理解谜 + 剧情 视角:第一人称 3D 世界观:90 年代香港无间道风格 如果你对悬疑探案类游戏感兴趣,欢迎试玩并提供反馈。
🤝 欢迎交流 我也非常乐意与大家交流独立游戏开发的任何话题,分享经验与心得。
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pipasese 4 天前 via iPhone 牛逼
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stinkytofux 4 天前
厉害! 我不敢离开现在的舒适区, 我也很烦现在的工作, 但是没有你这样的勇气.
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Kantoi OP @stinkytofux 我也是因为之前不敢,所以在那个痛苦的工作中熬了近七年。但是呢,仅此一生!
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maichaide 4 天前
楼主很棒!能想能行动不是谁都能做到的
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zengxs 4 天前
太强了,已关注! 30+ 有勇气从零开始做独立游戏真的不容易,祝你成功。
好奇问一下,关于后期的宣发 OP 是打算怎么做?感觉现在独立游戏这块还挺难做的(外行视角,勿怪)。 |
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Kantoi OP 你指的是游戏宣传片吗?学习一些 YouTube 上游戏宣传片经典制作视频教程(比如有类似剧本一样的经典启承转折节奏),可能不至于太出彩但是也不会太差,然后拿游戏实际游玩的精彩点视频去自己剪辑。
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Kantoi OP 顺便提一嘴,即使 30+,按 60 岁退休,也还有 20 多年的职业生涯。也不用太悲观,如果未来能做自己喜欢的擅长的并且复合价值观的事 20 多年,不是很好吗?
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Flowing 4 天前
很厉害,执行力很强,魄力也够。咱俩差不多,向你学习
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KyleRicardo 4 天前
大佬很强,很有魄力,也很有执行力,我很佩服,希望你的游戏能大卖!
> 🎮 从零开始,边学边做 我没有游戏开发基础,所有相关领域几乎都要从头学起: 游戏剧本编剧 游戏对白设计 游戏镜头设计 3D 建模 2D 美术 Unity 引擎(这个对程序员来说还好) 游戏配音 游戏音乐 我也有做独立游戏的想法,这应该算我的终极梦想。能否指点一下这些领域有哪些学习资源呢?千里之行,始于足下,哈哈。另外可以谈谈你的经历吗?一些心得分享,让我们后来的人也少走一点弯路,非常感谢。 |
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youshangdemajia 4 天前
楼上不要把一个新领域想得那么难,现在有了 AI ,很多对外行棘手的问题都能被轻松解决。我也在做自己的小游戏,对于这种跨领域开发,AI 是一个质的飞跃,学习效率提高了很多。
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dearmymy 4 天前
虽然是半推广,但是还是支持下。就如同上面所说,有了 AI 是非常适合老程序员转型的。我 07 年开始编程,从逆向安全,后端前端,unity 也是一路过来,前几年转一个新领域很难,现在有了 ai 好多了。ios 早就该转了。10 年前都没什么前途了。
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archxm 4 天前 via Android
只要给商鞅搬一根木头,就能领十金
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Lockroach 4 天前
老哥应该还是有挺多存款的。不过能下这个决心,也是很有勇气了,支持
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Cloudust 4 天前
老哥这是后备资源雄厚哇,牛逼
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linkopeneyes 4 天前
老哥是真有自制力,我每次想写游戏都倒在第一步,选个框架或者是选个引擎,想什么都自己写一遍。然后戛然而止
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hqb 4 天前
不管做的怎么样 有这样的魄力和执行力,都值得尊敬🫡
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Kantoi OP @KyleRicardo 每一部分可能都不太一样要直接去各个领域找,但是还是如果是做游戏的话,建议直接就开始做,然后做的路上遇到需要学什么再去学什么,这样带着目的去学习比较有效率。比如我直接推荐你游戏编剧就去看《故事》这本书学习,你可能看那本书看着看着又劝退了。
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Kantoi OP @linkopeneyes 你让我想起有个厉害的独立游戏开发者《动物井》的作者,自己手撸游戏引擎然后开发制作游戏的故事
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charlesshine 4 天前
迈出勇敢的第一步真的太难了。人生岔路口,选择和坚持都很重要。一直也想创业,有很多想法,耐何自己还资金储备不够,也找不到合适的合伙人。
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walter19 4 天前
永远在路上,一定要动起来,祝福
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CosmoLau 4 天前
羡慕有这么强的执行力,我之前裸辞做了半年,屁都没一个😭
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body007 4 天前
很牛的。我偶尔看些恐怖游戏直播,你这个游戏很适合给那些主播玩啊。
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zuosiruan 4 天前
独立游戏死亡率有 99.9%吧。但还是祝福 op
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wjcwukong 4 天前
技术有底子学起来还好说,美术这个跨界有点大啊,没有亿点艺术细胞很难做出有质感的游戏画面啊,OP 有魄力,佩服
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hellozzh 4 天前
牛
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Shaar 4 天前
老哥可以聊聊 游戏剧本编剧 游戏对白设计 游戏镜头设计这些吗,以前觉得做游戏最难的是技术问题,后面技术成长后发现,剧本对白这些才是最难的
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lanyi96 4 天前
同行呀? qax?
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815377546 4 天前
祝好啊大佬!
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Kantoi OP @Shaar
对于剧本的话,推荐两本书《故事》、《救猫咪》,看完你可能会重新审视你看的电影电视或者故事,你发现大多商业片都是用这套理论来让你引人入胜并且感兴趣这个故事的并且评价这个故事不错的。所以有这套理论打底大体至少可以先到合格分,然后在这个基础上再做创新。 对于对白设计,更难了,只可意会不可言传,但是大体也有一些基本的技巧原理,可以参考《对白》这本书,核心要点就是对白需要简洁,需要口语化,需要有话外音。好的对白可以让你即使看对白就知道是哪个角色说出来的话。 镜头设计需要参考学习电影镜头的设计,这部分需要注意各种基本的镜头设计技巧,比如不能越轴,不然观众观感会很奇怪。每个镜头的设计都是带着目的去设计的不是乱摆的。比如你现在黑帮老大出场,你需要变现黑帮老大的压迫感,你就需要知道什么样的镜头可以表现人物压迫感和力量感等等。这部分我推荐 B 站上老白的分镜课。 总之这部分我也是边做边学的,内容太多了这部分,可以关注我的各平台社交媒体 RosyGame ,以后也会分享这部分内容。 |
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liximomo 4 天前
你太棒了!加油!
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skingtree 4 天前
执行力 意志力,还有压力
感觉能坚持下来太难了 |
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chaoooooos 4 天前
太牛了,我曾经想做个小游戏,拿来练手的 demo 写了一半就不想写了,每次都半途而废
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PinkStarrySky 4 天前
祝大卖, 另外建议 op 多注意营销, 可以搞点游戏的视频片段发到各个自媒体平台.
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Kantoi OP @PinkStarrySky 感谢建议,打算从现在 Demo 和商店页面发布到明年 2 月底游戏正式发布期间,核心工作就是营销了。但是对于程序员来说,真的最头疼的还是营销了哈哈,本身我都不是很爱发社交媒体的那种,但是需要宣发游戏硬着头皮搞哈哈
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lixingcai 4 天前
向 UP 学习
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simo 4 天前
基本都重新学的,坚持了一年多,非常厉害!
加油! |
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yahon 4 天前
加油 支持!
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once111 4 天前
牛逼,佩服楼主得执行力和毅力
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kloge 4 天前
牛逼
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BALDOOR 4 天前
我就是游戏行业的资深人员。
先给你泼盆冷水,这个行业无论团队还是个人,成功率(指的是回本),万不存一 不过还是要给你点鼓励,因为这个行业正在剧烈出清,玩法而不是渠道主导的时代可能要来了 这个行业就是完全英雄不问出处的,正规军与半路出家的就是制作标准方面差距,其他的不大 下决心了就加油干!!! |
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ivanyin 4 天前
加油
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rockdodos 4 天前
行动力太强了,祝大佬游戏早日卖爆
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Kantoi OP @BALDOOR 看你的评论想起来了《 we choose to go to the moon 》的演讲。是的,从赚钱的角度的确能回本的太少了,但是从个人角度我顺利完成了转职,并且有一份可以坚持到老的事业,或许真的养不起家了我也可以去游戏公司先干着然后继续我的独立开发。
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bbao 4 天前
这玩意也 AI 交流搬运么?
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Kantoi OP @bbao 原文是:我之前是一名 33 岁的程序员 iOS 主管,从事国内终端安全类 ToB 乙方工作,虽然收入可观但是工作个人感觉不仅加班多而且更多的是心累,因为不是我觉得我想从事一生的事业,以至于真的走到了每天怀疑人生意义的地步。
然后才真的开始真正认真思考自己的人生规划,真的要这么无意义且穷忙的过下去吗?不! 于是有一个契机,我认真思考了下自己到底要怎么度过这一生,要做些什么事? 我自己反思给出自己的答案是:一定要做自己 [喜欢] 且 [擅长] 且 [符合自己价值观] 的事。这样才能每天工作的开心,才能可持续发展,才能最大发挥出自己的价值,才能无悔这一生。 于是毅然决然的辞职开始做我自认为最适合自己的工作,那就是做独立游戏。周围很多人很难理解,毕竟在国内 30 多岁程序员管理岗基本上很难再找工作了。而且这一年我需要结婚,需要很大的花销。我这一辞职,会冒着很大的风险。 于是,这一年,每天就像正常上班那样,8 点起床,然后除了健身和吃饭,都是工作到晚上睡前。因为是自己喜欢并且决定了的方向,所以也不会觉得辛苦。 由于没有什么游戏开发基础,游戏中涉及的一切陌生领域,都要从头边学边做。诸如游戏剧本编剧,游戏对白设计,游戏镜头设计,3D 建模,2D 美术,unity 引擎,游戏配音,游戏音乐种种领域真的都要边学边做。 但好在前两天终于在 Steam 上架了自己游戏的商店页面以及试玩 Demo ,给自己这一年多一个交代。还挺骄傲的,因为自己一年多前可以有魄力有激情去从头开始并且坚持下来。所以真的非常感谢一年多以前那个毅然决然裸辞的自己,也感谢这四百多个日夜,感谢自己算是有始有终的做了一件事。 游戏名:《生于午夜》,悬疑推理解谜加剧情,第一人称 3D 建模的游戏,90 年代香港无间道世界观背景,大家有兴趣或者对悬疑探案类有兴趣的可以试玩。 同时也非常欢迎大家和我交流独立游戏开发的任何事情,很乐意分享经验和心得给大家。 是的,我原文感觉观感不太清晰,让 AI 帮忙排版了一下。 |
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graycreate 4 天前 via iPhone
海外推广时,可以去 reddit 上分享一下经历,老外比较喜欢看这种
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Kantoi OP @graycreate 非常感谢你的建议哈哈,小本本记下了,可惜现在时间不太够还没完成英文国际化版本。
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Gilfoyle26 4 天前
400 天的坚持确实不容易
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koa 4 天前
Emoji 开头,这 AI 生成的?
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cfu18 4 天前
爱好游戏,想做一款自己的产品,这个要支持。
如果是奔着盈利的目的做独立游戏开发者,非常的累,你能坚持 400 天,厉害。 |
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5200 4 天前
之前也想过独立开发一款游戏,但是建模美工平面相关的素材一直没找到思路
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Kantoi OP @5200 我也遇到了同样的问题,所以有一部分场景资源建模是购买正版授权的基础上进行修改。人物的建模也购买了比 blender 更方便易用但是价格不太友好的 character creator4 ,人物动画购买了 iclone8 进行处理,这真的省了很大的建模学习成本,但是建模的结果只是尚可肯定没有非常精细,这个要看个人取舍。
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BingoW 4 天前
有这个思考很好,我 34 岁,跟你差不多情况。未来 10 年,如果还是按部就班,其实就是等死啊。35 岁~45 岁,正好是有一定阅历和能力的年纪。之前可能还会彷徨,但是借助 AI 的翘板,给自己人生一次机会,何尝不是一件好事。
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Jiajin 4 天前
我的担忧是,干 1 年可能就腻了。新的烦恼就来了
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refear99 4 天前
设计/建模相关的咋做的,都用的社区免费/付费的吗?
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Kantoi OP @refear99 人物建模软件 character creator4 花了几千块,然后学一点 blender 。就够用了。场景建模购买正版资源然后在基础上改,借助 unity 引擎的 pro builder 插件做场景建模。
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Orangeee 4 天前
👍🏻很有行动力,祝你成功
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SoviaPhilo 4 天前
建模直接买比较好, 实在不行可以蹲着 humble bundle 的素材包,20-30$。恰好可以用就非常不错了。
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cfu18 4 天前
@Kantoi 我 40 多了,身边相同年龄的朋友包括能力非常强的朋友,上班也是得过且过。
有时候也是在想, 这一辈子就这样混沌的过去吗? 前年我尝试过跳了出来,自己搞了一年的独立开发, 自己挺开心的,每天很有动力按自己的规划一步一步做。 不过,去年我又找了一份工作,有一些原因,就当是给自己找的借口吧: - 朋友和家人都觉得不可思议,劝我回头是岸 - 个人的业务资源基本都在建筑和医疗,现在这两个行业下行得厉害,越搞越心寒 - 自己坚持,好难 也有收获,上班是得过且过了,我还坚持在做自己想做的。 |
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dtysky 4 天前
老哥我俩很像,我 32 现在也算技术组长,一直想做独立游戏,剧本写了几个了但一直卡美术,现在暂时转到拍纪录片了,也算个小 UP ( https://space.bilibili.com/58698/lists/4786472 )。
现在还是会想把独立游戏做完的执念,也因此从 WXG 转岗来了 IEG (虽然状况和我想得不太一样,有点失望)。目前还在再干两年还是攒点钱还是立即开始流浪+做游戏的纠结,毕竟真走了以后估计就回不来了。老哥执行力和决断力比我强,很佩服,加油。 |
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cfu18 4 天前
@Kantoi 哈哈,我就是岁数要大一点, 不过我在 33 岁的时候正好赶上了比较好的时候,那时候是从 0 到 1 参与了 AI 医疗创业,那时候还是很激情的。
后来公司上市失败开始内耗,就得过且过了。 我想做类似 inaturalist 那样的生态平台, 游戏的话我也做过,不过是小打小闹,纯 2D 的小游戏。 |
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kirazi 4 天前
独立游戏不管商业价值如何,光是能躬身实践做出一款能让自己满意的游戏,就已经很难得了,佩服老哥的执行力,加油👍
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Kantoi OP @MarkOrca 资金投入目前比较大的有:1 ,需要好的电脑配置。2 ,3D 人物建模和动画软件正版,大概花了五六千。3 ,道具场景资源人物资源正版资源各种工具插件大概也花了几千。
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alexHong 4 天前
牛逼!
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1gzNr 3 天前
关注 祝好
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thet 3 天前
厉害,游戏看起来挺不错的,真心祝你成功
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fighte97 3 天前
加愿望单了
我觉得不裸辞根本没法专注 买完电脑想用 UE 搞个 FPS 很久了现在进度 0% |
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iTwoEleven 3 天前
@Kantoi 从执行力和理想方面很羡慕 OP 也很佩服,从人生理想抱负方面这样毅然决然也无可厚非。因不知 OP 的家底和兜底实力,但就目前的趋势行业前景来说,困难比前几年是要高了不少。而且又是即将成立家庭的,让我这个“胆小谨慎也碌碌无为”的中年也着实捏一把汗。从雅达利和红白机时代过来的人儿时多少都有过做游戏的梦想吧,愿大家都有机会圆梦,也祝 OP 一切顺利,游戏成绩斐然㊗️
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aa514758835 3 天前
我做 ue 的,感觉每天工作耗尽了精力,感觉自己真想花一段时间做一个作品
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Kantoi OP @iTwoEleven 压力肯定是有的,但是结婚有家庭后再转职的话,那时候就更不现实了。所以当时也考虑了这部分因素,就索性直接婚前做出这个决定并行动。感谢你的鼓励。
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Jarvis54 3 天前
独立游戏 “游戏”方面纯自学的话,做成这个样有点厉害
我这游戏开发看着都脸红了 |
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litianyunq 3 天前
转的跨度可以啊,等我回家加个愿望单
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Kantoi OP @litianyunq 感谢感谢
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