
https://github.com/Nigh/I-wanna-clean-keyboard
第一眼看到它时,我以为又是哪个大厂出的新玩具。那深色模式的磨砂质感,配合流动的背景粒子,简直太对我们这种“颜值即正义”的程序员胃口了!
但是仅1.3MB?这未免有点太过于离谱了吧!?

但当我习惯性地去扒源码想看看是什么神仙架构时,我整个人都愣住了。
这玩意居然是用 AutoHotKey 写的?!WHAT?!

在我的刻板印象里,AHK 这种语言通常只配拥有 Win98 风格的灰色方框按钮,虽然实用但真的丑到没朋友。
像我是用它来写快捷键的,真的还能写出这样的离谱的效果?

这个项目的作者简直是个“疯子”(绝对的褒义)
翻看它的 main.ahk ,底层逻辑极其老练。作者并没有依赖高层的封装,而是直接定义了底层的回调函数,通过 CallNextHookEx 来处理钩子链。看这一段干净利落的键盘拦截逻辑:
KeyboardProc(nCode, wParam, lParam){
global
if (nCode >= 0){
return 1
}
return CallNextHookEx(0, nCode, wParam, lParam)
}
简单粗暴的 return 1 ,直接在系统底层截断了键盘信号,干净利落。

让我感到震撼的,是它的 UI 实现。作者完全不屑于用 AHK 那简陋的原生 GUI ,而是反手引入了 Neutron 框架,直接在 AHK 里跑了一个 Webview2?!:
neutron := NeutronWindow().Load(path)
.Opt("-Resize")
.OnEvent("Close", (neutron) => ExitProc())
.Show("w" winW " h" winH, "iwck")
打开它的 html 文件夹,我仿佛走进了一个前端大佬(好像大佬还会写底层!)的炫技现场。为了实现锁屏时那个灵动的粒子漂浮效果,作者纯手写了整整一套 CSS 动画。
看看这段定义粒子运动轨迹的 keyframes ,那种上升、旋转、渐隐的动态美感,注意!这全是一行行 CSS 堆出来的(那个时候还没有 AI)
@keyframes animate {
0% {
transform: translateY(0) rotate(0deg);
opacity: 1;
border-radius: 25%;
}
100% {
transform: translateY(-500px) rotate(540deg);
opacity: 0;
border-radius: 45%;
}
}
这种感觉怎么形容呢?就像是为了吃顿饺子,特意去造了个顶级醋厂。这种极致的“降维打击”,这种为了“在键盘上吃泡面”这么一个微小的痛点,不惜动用全栈技术去雕琢的劲头。

作为开发者,我们太容易忽视“人”的需求了。我们总想着怎么把性能再压榨 10%,却忘了有时候用户只是想在追番的时候,能放心地把泡面碗搁在键盘上;或者防止自家的猫主子跳上桌子,顺脚把你刚写完还没存的代码删个精光(别问我怎么知道的)。

它就像是“绝对领域”展开一样,当你点下那个精致的锁定按钮,屏幕上的粒子开始流转,现实世界的物理误触就被隔绝在外。没有复杂的配置,没有厚重的依赖,只有纯粹的“好用”加“好看”

这个项目最早的版本可以追溯到 2014 年,那个时候就连 GitHub 都还没发布呢!十年! 在这个技术栈半年一换的时代,维护一个“键盘锁”十年,这本身就是一种属于极客的、纯粹的浪漫!

如果你也是个经常需要在狭窄桌面上“生存”的开发者,或者家里有一只喜欢在键盘上取暖的猫主子,我强烈建议你试试这个工具。不仅仅是为了好用,更是为了感受那份在代码字里行间流露出的、属于我们程序员独有的极致追求。

1
Hansah 7 天前
这二次元太甜了,我扛不住,抱歉
|
2
dasi 7 天前 via Android
一秒猜出是 ahk ,你也来试试吧
|
3
vladelaina OP @Hansah hhhh,欸嘿~
|
4
vladelaina OP @dasi 佬,一起哦~
|
5
undeflife 7 天前
> 2014 年,那个时候就连 GitHub 都还没发布呢
说得我一愣,怀疑自己记忆错乱了,实际上 github 08 年就上线了 |
6
vladelaina OP @undeflife !!!啊,啊,啊这啊这,感谢佬的提醒
|
7
dimlau 7 天前
|
8
lonelykid 7 天前
一直在用 KeyFreeze ,就是有时候会不知不觉莫名其妙地退出。
|
9
cheese 7 天前
三模键盘,我擦键盘会直接关开关
|
10
viazure 3 天前
一直在用,OP 发帖才知道 UI 又进化了,这就更新一波
|