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e23nome 2025 年 12 月 4 日 |
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iBlueberry 2025 年 12 月 4 日
正如 Gruber 提到的,Liquid Glass 在 iOS 还算马马虎虎能用,但在 iPadOS 和 macOS 简直就是反人类。希望天能赶快亮!
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ligogid 2025 年 12 月 4 日 via iPhone
我也觉得是好事。其实 Liquid glass 还是有些可取之处,但苹果这几年的设计总体很烂,基本就是“让用户自定义好了”的感觉
例如 app icon ,我不知道做四种设计,默认、暗黑、透明、色调,色调还有根据机型颜色、手机壳颜色、壁纸颜色,自选颜色…这么冗余的设计到底谁会用,完全是为了 kpi iPadOS26 的交互更是乱的一塌糊涂,三种操作方式,每种都是半成品。 |
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orangy 2025 年 12 月 4 日 via iPhone
现在 Apple 的用户界面完全是为了外观变化而设计,实用性已经不在首位了,越来越大的按钮、超大圆角,导致效率低下、界面混乱…
@e23nome #1 我也是对 iOS 各种奇奇怪怪的肉眼可见的 UI bug 逼疯… |
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cxxnullptr 2025 年 12 月 5 日
@ligogid iPadOS26 的交互是真的充斥着混乱感
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okakuyang 2025 年 12 月 5 日
液态玻璃算是跟上前端节奏吧...和现在和 web 前端的设计一比,原先那个 iOS18 已经老气了。超大圆角稍大边距这些在 web 上已经看到很多,包括带有模糊效果的滑动区域、带光衍射的 hover 效果、按钮控件融合和分离、不同动画函数分层、更加弹性的弹簧动画。很多要素都是从 web 这边已经看到过的。比较有特点的还是玻璃效果的折射效果,这个在 web 端没见过,因为浏览器没有什么好的实现方法,但是玻璃折射这个概念在 web 3D 里倒是早有运用,可以做一些比较夸张的特效。
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Nzelites 2025 年 12 月 6 日
26 是果果从有 ios 开始设计最烂的一次 常年开着加强对比 不然根本没有可读性 用都用不了的玩意也配叫 ui 设计?
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volvo007 2025 年 12 月 6 日 via iPhone
真的受不了 os26 的设计了,设备上我都是关掉玻璃效果的……
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msdurex 2025 年 12 月 9 日
先过几年在看吧,Jony Ive 也是设计了 iOS 7 扁平化走的,到底是引领潮流呢,还是。得等等,比较普通用户并不知道他需要什么,还是得有完整的方案呈现出来的再看看。
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