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shpasspass
V2EX  ›  问与答

客户端游戏一个客户端就几百 MB,但是同类型的网页游戏怎么载入这么快?

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  •   shpasspass · 2014-05-17 10:33:37 +08:00 · 2764 次点击
    这是一个创建于 3834 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    比如早期的网页游戏三国,光荣的那个三国要几个G,但是网页里的三国游戏很快就载入完成了,这是为什么?再比如后来的其他类型,比如动作,射击类的。与客户端版没啥区别。。。
    6 条回复    2014-05-17 18:04:37 +08:00
    mercurylanded
        1
    mercurylanded  
       2014-05-17 10:35:03 +08:00   ❤️ 1
    光荣要哭了,被拿来跟页游比。
    Mutoo
        2
    Mutoo  
       2014-05-17 10:48:31 +08:00   ❤️ 1
    端游可以在品质上完胜页游,无损高质量音频,高清贴图,只要你显卡撑得住,多high的效果都有。有的端游还可以配上资料片视频。而页游贴图质量和音频质量都是大打折扣的。视频么,基本上没有。另外页游的载入方式是连玩边载的,你没玩的到部分是不需要加载到你电脑上的。
    zxc111
        3
    zxc111  
       2014-05-17 10:50:55 +08:00   ❤️ 1
    没啥区别?
    游戏的贴图质量,BGM 和 MOVIE 数量和水准,怪物或敌对的AI,剧本数场景数就这么被无视了么。
    ffts
        4
    ffts  
       2014-05-17 10:55:23 +08:00   ❤️ 1
    资源类的东西,页游可以用哪些加载哪些,客户端的话就得一次都下下来
    而且所谓的大型3D游戏,占地方的应该都是资源类的东西吧,贴图什么的
    页游玩时间长了去缓存里看应该也占不少地方,客户端的也有支持先加载一部分的,我记得以前的激战好像是,然后wow好像也是了?
    shpasspass
        5
    shpasspass  
    OP
       2014-05-17 16:54:09 +08:00
    页游的AI的确很渣渣。。。人物的行动不是那么细腻,其他倒也没啥差别。。。
    x86
        6
    x86  
       2014-05-17 18:04:37 +08:00 via iPhone
    你要说MMORPG类的可能还凑合,动作过射击类就…
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