1
fanzeyi 2011-04-05 20:30:59 +08:00
肯定是
我也这么想 我也想创造一个项目 有一些忠实的用户 不要太多 然后有人提意见有人用 这样的感觉很棒 |
2
xlaok OP |
4
runbigcat 2011-04-05 20:51:14 +08:00
是的,对于LIVID来说,V2EX就是这样一个项目
|
5
lychee 2011-04-05 21:43:41 +08:00
这感觉肯定很好..
前段时间写了个东西 半成品.. 后来放了段日子 最近又有新想法 之前的代码算是全废.. - - 还未问世就夭折的情况应该很多人都有吧 一个人默默写 缺少动力.. 但是把半成品放出来很不负责.. 就这样时间一点一点流过.. 挺纠结的 |
6
dreampuf 2011-04-05 21:45:08 +08:00
坑都是这样形成的.
|
7
xlaok OP @lychee 噗..这样的话也确实纠结
总结一下的话是不是: 项目之前要很好的规划,大致要了解到自己要做的是一个什么,思路要明确. 然后写代码的时候就要考虑可维护性. 其实这种感觉就应该是周鸿祎提倡的那种"微创新",360的整体框架很多年前就定下来了,之后的工作一直是修补,修补作品的不足和扩展产品的不足. 我想豆瓣的阿北应该也是这样有满足感的吧. : )从今天开始做一个项目,我大致已经有了思路了,虽然技术还不过关,但是可以先从简单的做起.就是我们教c语言的第一个程序,输入abc系数,输出x1,x2的解,也能考虑a=0,delta<=0,输入的不是数字等等问题. 体味一下这个成就感~ |
8
fanzeyi 2011-04-05 22:14:13 +08:00
所以写程序是一件很有创造性的工作
|
9
undeadking 2011-04-05 23:16:44 +08:00
什么叫做没能力开发一个项目?作为一个计算机系的大学生,难道用编程技能为自己解决点问题都这么难么?无非是懒惰的借口而已。不过在国内的大环境下,最好别把项目推广得太开,招惹上伸手党就不好了。
我在大三的时候就自己做了一套程序来辅助自己玩ogame这个网页游戏,刚开始成就感是有的,但是发现一开始的设计没有远见,要满足新需求就必须把核心模块重写,好几天在游戏中低效的操作和重写的麻烦间挣扎,很痛苦。自己就是唯一的用户,解决自己的需求都如此不易。 虽然不久之后在游戏中受到毁灭性打击放弃再玩了。但是这套程序变成了我数据库和软件开发过程的两门课程设计的上交作品,我的第一次面试也是靠这套程序得到的。 |
10
xlaok OP @undeadking
: )现在就在准备开始了,射射你的建议 |