什么散热、转译效率网上都提过很多,但是在现代游戏引擎的加持下,很多游戏其实都有顺手打包原生 Mac 版,但是他们有个共同的特点:无法识别 Retina 硬件分辨率!!
如下图,这款原生运行在 mac 上的独立游戏就只能识别到显示器的缩放后的分辨率 1728x1117 (且无法切换,仅有这一个档位选项),然而众所周知,macbook pro 的硬件分辨率早就来到了 3456 x 2234 之高
类似的游戏还有很多,尽管他们都打包了原生 mac 版本,但仍然无法发挥 mac 真正的原生硬件分辨率,只能以大果粒的方式去显示粗糙的内容

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cherbium 2024 年 12 月 30 日 via Android
可能用 mac 的从不打游戏
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banmuyutian 2024 年 12 月 30 日
因为 Mac 玩游戏本身就是最大硬伤。。
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Byleth OP @cherbium 部分 2D 的、图形压力很小的游戏,比如各种互动小说、walking simulator 类,其实非常适合在 mac 上玩
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Byleth OP @banmuyutian 苹果费那么大力气推动 mac 的游戏生态,却忽视这种显而易见的地方,不理解
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GeruzoniAnsasu 2024 年 12 月 30 日
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Byleth OP @GeruzoniAnsasu 这个是用心的厂家。其实说实话我觉得是引擎的锅,用 unity 打包的好多游戏,貌似都有我提到的那个问题
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fuwenpei 2024 年 12 月 30 日
@GeruzoniAnsasu Factorio 确实是 mac 平台为数不多能玩还好玩的游戏了,再就是小丑牌了。
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w88975 2024 年 12 月 31 日
还有一点就是, 鼠标 X 方向的加速度跟 win 不一样, 很别扭
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greatghoul 2024 年 12 月 31 日
其实很少有人用 mac 玩游戏。
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quantum00549 2024 年 12 月 31 日
我也是折腾了很久,最后屈服了,直接再配个台式机玩些主机没有的游戏,也就六千块的事
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lynan 2025 年 1 月 2 日 via iPad
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