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CabbageDevil
V2EX  ›  酷工作

[日本]大阪招聘,需求 Cocos 前端开发, unity 开发,产品经理,开发测试

  •  
  •   CabbageDevil · 225 天前 · 1510 次点击
    这是一个创建于 225 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    关于公司: https://manka.co.jp/
    公司规模:100 人左右

    关于工作方式: 不要求任何语言能力!不要求任何语言能力!不要求任何语言能力! ( HP 后勤之类的 30%是日本人,基本的开发 70%是中国人)

    工作地点:日本-大阪
    录用类型:正社员

    福利待遇:
    双休加班少(日本每个月都有一次红日子三休)
    每周三的便当
    2W 日元的住房补贴
    交通费补贴
    过年红包( 5-10W 日元)
    年中奖( 7 月份发放)
    更多福利欢迎投递简历

    投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==
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    投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==

    [产品经理]
    [薪资待遇] :500W-800W 3 人
    工作内容
    1. 金融交易类方向 App 业务功能或模块的设计,包括但不限与用需求分析、产品方案设计与技术讨论、测试验收
    2. 与业务上下游系统对接,推进产品方案,协调多方开发,确保进度与测试验收
    3. 分析产品数据,验证产品定位并制定迭代方案
    4. 行业调研与竞品分析,了解行业发展趋势并制定产品迭代方向

    职位要求
    1. 逻辑思维能力强,善于抽象简化复杂问题,能够系统性思考问题并用创新思维解决问题,学习能力强
    2. 有复杂业务场景的梳理和需求归纳能力,并能对用户需求有清晰判断能力
    3. 能独当一面,把握完整产品流程,注重 UE 、UI 体验细节
    4. 沟通能力强,与团队高效合作
    5. 具有 3 年以上互联网产品经理经验,对产品价值能进行客观分析

    加分项
    1. 有金融产品经验或金融知识背景,对交易类产品需求与流程熟悉
    2. 大厂经验,有较好的沟通能力学习能力
    3. 因为是海外工作需要很好的适应能力


    [Cocos 前端开发]
    [薪资待遇] :600W-1000W 3 人
    工作内容
    1.根据产品需求完成模块设计,编码,测试
    2.与服务器,美术等合作完成开发任务

    职位要求
    1. 工作經驗 3 年以上
    2. 使用過 Cocos Creator 2.X 或 3.X 開發維護 APP/H5 的經驗
    3. 處理過遊戲性能優化,包含但不限於 CPU 、GPU 、美術資源等
    4. 處理過從 SDK 包裝製作成插件,導入遊戲引擎的經驗
    5. 熟練使用 TypeScript 、JavaScript ,能編寫簡單的 Android Jave 、Objective-C
    6. 熟悉使用 Http 及 Websocket
    7. 習慣多人協作,能與企劃、Server 端、原生移動端共同完成需求開發
    8. 熟悉使用 Git 版本控制

    加分项
    1. 有使用開發維護 APP/H5 的經驗优先
    2. 大厂经验,有较好的沟通能力学习能力
    3. 因为是海外工作需要很好的适应能力

    [开发测试岗位](赴日等待期间需要远程办公)
    [薪资待遇] :500W-800W 2 人
    工作内容
    1.金融交易系统功能测试
    2.金融交易系统自动化测试
    3.开发自动化测试工具岗位职责

    职位要求
    1.工作 3 年以上
    2.计算机或金融相关专业,有一定技术背景,有自动化测试开发经验者优先

    3.熟练掌握编程语言 Java 或 Python ,Shell ,能够进行接口自动化测试,性能测试等
    4.熟练掌握 Linux 操作系统和数据库
    5.逻辑清晰,有较强的沟通协调能力
    6. 熟悉使用 Git 版本控制

    加分项
    1. 有证券行业交易方面工作经验
    2. 大厂经验,有较好的沟通能力学习能力
    3. 因为是海外工作需要很好的适应能力

    [unity 游戏开发](赴日等待期间需要远程办公)
    [薪资待遇] :700W-1200W 2 人
    [岗位职责] :
    1 、根据产品部门需求,快速准确理解产品策划案并负责评估策划方案的技术可行性,完成项目前端程序架构的设计和技术方案规划,构建开发环境及周边工具开发;
    2 、负责客户端的特效实现效果的研发、负责核心系统的开发与指导,负责逻辑的开发和维护;
    3 、负责对项目存在的性能问题进行分析与解决,解决项目中的技术难题;
    4 、建立研发周期,严格把控开发进度,建立完善的测试体系,减少 bug 复现率;
    5 、优化 unity3d 引擎以及内部使用工具的开发,工作质量把控、技术提升工作;
    6 、持续学习相关技术知识、优化内部使用工具,与团队共同成长。

    [任职要求] :
    1 、精通 C++/C#,熟悉 Unity3d 游戏引擎架构设计,熟悉游戏的图形显示技术及 3D 算法,游戏后期效果优化;
    2 、了解 unity3D 渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题,有多款 U3D 游戏开发经验,熟悉 Direct3D 或 OpenGL;
    3 、熟悉游戏项目开发流程、规范,有良好的编程习惯和数字基础;
    4 、善于沟通、乐于分享、积极向上、有良好的团队意识和合作精神。
    [优先录取]
    1 、熟悉 Unity 最新版的 DOTS
    2 、熟悉其中的 ECS 的开发方式
    3 、熟悉 Infinite Axis (无线轴) AI
    4 、懂得 PSD 文件产出的切图,组装成可用的 Prefab
    9 条回复    2024-04-14 19:37:16 +08:00
    bridgeboy
        1
    bridgeboy  
       224 天前
    有兴趣但是你的邮件发过去邮件,拒收了
    VictorFrank1
        2
    VictorFrank1  
       224 天前
    请问 UI 需要吗?在线求职
    CabbageDevil
        3
    CabbageDevil  
    OP
       224 天前
    @bridgeboy 拒收?我们一般不会拒收,哪怕是已经满了的 JAVA ,我们简历还是会要的,只不过是等到有 HC 的时候再去进行面试。不会拒收哦,要不您再发送一次?
    CabbageDevil
        4
    CabbageDevil  
    OP
       224 天前
    @VictorFrank1 目前都是外包出去做的,不是很需求。
    znyb
        5
    znyb  
       222 天前
    能不去日本,远程办公吗
    CabbageDevil
        6
    CabbageDevil  
    OP
       221 天前
    @znyb 讲道理来说是可以的,不过我们还是希望赴日的优先,毕竟我们给的工资也不算太高,跟国内搞游戏的比。主要还是适合想不太降薪的润为主的人
    CutTheKnob
        7
    CutTheKnob  
       217 天前
    请问还招 Unity 吗?我这边无法看到投递方式呢
    CabbageDevil
        8
    CabbageDevil  
    OP
       217 天前
    @CutTheKnob 投递方式就在上面呀~ 怎么会看不到呢
    CutTheKnob
        9
    CutTheKnob  
       214 天前
    @CabbageDevil 对不起,是我的个人的网络原因呢,已经投递了。
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