之前一直做国内小游戏开发,失败了几个之后想着出海试试。花了半年多时间开发了一款小游戏,上线到 Google Play 上面,想着靠 Admob 和内购怎么也不比国内差吧。结果上线之后发现 Google Play 是一点自然流量都不给啊!国内的小游戏都好歹还给个初始量!哪怕是不多也还有点。难道海外的应用商店就真的只能靠买量?太难了!
经常看论坛里的 IOS 大佬发作品,直接就是月费,年费的卖产品收钱,比用小游戏卖广告看起来强太多了。我在想下个项目要不要转 IOS ,哪怕是搞个 TODO 、日记之类的,只要做得好看点,颜值高点,也总能卖几个会员吧?
是继续搞小游戏,还是转 IOS?
游戏链接:X Defense
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googleplus 316 天前
iOS 红海一片啊
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egogg OP 卖产品怎么也比卖广告强,Android 的搞收费太难了!
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Belmode 316 天前 1
能坚持,iOS 收益还是要比 android 高太多了
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beimenjun 316 天前
卖几个会员根本是在过家家……
你还不如做点其他游戏看看…… 说白了做的好的,不顾吃相,可能一年赚个三四十万,但是赚得很多吗,而这种也是凤毛麟角…… 说来说去还是能去拧火箭螺丝比较轻松一些,也能赚到更多的钱。 其实我自己做 App ,更多是创作欲驱使。 |
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beimenjun 316 天前
看了下你的游戏不能直接移植到 iOS 上吗?直接给 Apple 交个 99 刀,在苹果上卖卖看。
其实我做了这么多 App ( 6 款)了,用户其实对于游戏尝试和付费欲望都比工具类应用要高。 |
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FreshOldMan 316 天前
你要说赚钱肯定 iOS 更方便,付费习惯和付费环境都很好
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egogg OP IOS 群体画像特征明显,最近有一些想法去实现。有可能下个项目真的搞 IOS 了!
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yankebupt 316 天前
原来 iOS 在 ipod touch4 时代这类小游戏特别吃香的,app store 上一大堆,而且营收都不错
后来不知怎么就改政策了,不知是想自己做还是别的什么原因,还是准备疯狂堆硬件直接 3A 大作打爆对手,只保留了一小部分,其他都一棍子打死……以至于如果只看推荐的话就那么几个游戏,其他都不知道去哪找 说实话,我是希望苹果的政策改回来的。 楼主说话好谦虚,看帖子还以为是那种直播广告页游形式的游戏,点进去一看,绝对是 iphone4 或之后一点的小游戏黄金时代的精品那种。 苹果的话付费一般会买 gift card ,少数绑卡,而且有苹果税了( iphone4 时代没有),安卓的话有可能会碰到跨区域付费墙,就是非真实地理的翻墙用户莫名其妙拒付,我也不知道解决办法。不是特别推荐每关广告,用户可能会很快失去兴趣。当然也有做的不错的比如怒鸟消泡泡,广告也有选择不特别烦人,一般人还算能看得下去。 |
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i979491586 316 天前
你要转 iOS 开发如果自己做产品 可以试试 swiftUI (因为可以简单快速出产品),但是你做独立开发者三件套大概也不会有你游戏下载量好,我建议还是从游戏品质和内容玩法试着改进一下吧。毕竟是自己熟悉的领域。(一个产品不是做出来就完事了,你还要懂得运营,才能有收入)我在公司是搞 iOS 开发的正在学习 godot 做游戏,哈哈哈
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egogg OP @i979491586 围城啊!
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ChrisFreeMan 316 天前
我两年了,每年都是刚刚好回个开发者会员的本钱🤣小打小闹。
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ChrisFreeMan 316 天前
还好我喜欢写代码,不然真的还不如去刷盘子赚的多。
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xFrye 315 天前
开发 iOS App x
把游戏发到苹果商店 √ |
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iv8d 315 天前
你做点单机的免费游戏,搞一搞就起来了,瞎折腾
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okakuyang 315 天前 via iPhone
可以多说说,交流一下经验。我去年之前都是在做 App 开发,现在也是在谋求出路。
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