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回复总数  1976
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@xqiang 现在上传文件都是直接上传到 OSS 服务,后端只做元数据处理(写数据库记录)。具体的文件上传功能都是前端做的。
这样有一个极大的优点就是,文件上传并不占用服务器带宽。否则文件上传到国内的服务器,一个人就可以把那可怜的公网服务器带宽打满了。
@BeautifulSoap 说得对,而且实际上生产环境不同 IP 很有可能就代表不同的网络环境(VPC/公网)。内部服务肯定是要走 VPC 网络的
@flyqie 现在很少有纯 2D 手绘的游戏了,很多实际上都是 3D to 2D 。本质上都是 3D 游戏。独立游戏中的奥日是这样,死亡细胞也是这样( 3D 建模,直接通过算法生成关键帧)
@flyqie 固定视角跟预渲染是不一样的。预渲染了,从商城里面买到的炫酷皮肤不就在过剧情的时候没法展示了。
@drymonfidelia 你的需求不是没有人做,但是社区不好做这个事情,但是私有源提供者倒是很乐意提供这样的解决方案,关键是需要付费,以 Python 为例, 例如 anaconda, 以及 activestate 都是在做这个生意——提供可信的依赖管理。这些都是企业服务了
@wxf666 那就是我错了,一切以事实为准
@wxf666 我只能说事实就是游戏,创作类软件,甚至 vscode 的编辑区都是使用即时模式自绘渲染的。而日常的很多软件的确是使用 Retained Mode (保留模式)渲染,箇中原因我也不清楚
X Elite 这玩意都弄成高端货了,一个 DevKit 都跟高端 x86 主机一个价了
@wxf666 重绘没啥性能问题,就是对移动端不是很友好,毕竟耗能。即时模式 GUI 一直都有的,而且基本上对图形渲染有要求的需求,都是得用即时模式。
如果卡顿的话,应该是没处理好事件响应
134 天前
回复了 McreeWu 创建的主题 程序员 关于远程执行(ansible 等工具)相关问题
几万台,肯定是需要换 agent 的方案,ansible/ssh 这样的方案性能真的太差了,几千台都很卡很慢了。
因为这个问题,我已经写了一个守护进程去自动化更新证书
156 天前
回复了 jlak 创建的主题 Go 编程语言 Go 语言真的有这么破烂不堪吗
遇到需要 CGO 编译的东西你就笑不出来了
既然办公软件都用微软家的,那么直接数据库也用微软的 SQL Server 就简单了,Excel 内置连接到 SQL Server 的功能申请一个 SQL Server 或者 SQL Server 的云服务实例就好了
231 天前
回复了 Canglin 创建的主题 Visual Studio Code vscode 问题
这是 vscode 帮你启动了一个 gdb(gnu debugger)来调试你的程序,如果你不想显示,可以参考 https://stackoverflow.com/questions/66232574/how-to-permanently-hide-debug-console-in-vscode 来隐藏。
不过我觉得没必要隐藏,因为这是告诉你插件调试的实际工作原理,而且没有什么魔法在里面。关掉了,哪天要查看调试选项就没那么方便了
302 天前
回复了 weijancc 创建的主题 程序员 时至今日, WSL 仍然难用
@ShadowPower Hyper-V 跟 VMware 都是虚拟化第一梯队,Virtualbox 的性能跟他们比还是有差距,拿 KVM 跟他们比还差不多的。
@rabbbit 大型 C++项目有各种编译优化手段,预编译,分布式编译。而且 build 一般都是初次编译比较慢而已,之后一般都是增量,不会动不动都是几十分钟。还有就是模块化设计,动态库设计好,直接只测单一模块
@rekulas 也不一定是 GFW ,很多企业防火墙都要提供审计功能。相当于识别你系统的流量,检测打工人是否在一直工作,有没有摸鱼呗
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