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回复总数  298
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2 天前
回复了 NoOneAI 创建的主题 Claude Happy 真是个 Claude Code 的宝藏工具。
我是用手机 uu 远程,就是流量耗的比较多
2025 年 7 月 28 日
回复了 chnwine 创建的主题 分享创造 从构想走向现实:一个 AI Agent 开发者的实践手记
@chnwine #8 噢噢,就是 sidecar
2025 年 7 月 28 日
回复了 chnwine 创建的主题 分享创造 从构想走向现实:一个 AI Agent 开发者的实践手记
@chnwine #5 那很厉害啊手搓 agent !佩服!所以你是用了 go 来搓 agent 是吗,你的应用是需要要连服务器使用?
2025 年 7 月 28 日
回复了 chnwine 创建的主题 分享创造 从构想走向现实:一个 AI Agent 开发者的实践手记
感谢,对我有点启发,想知道你是如何挑选的技术栈呢,agent 使用的现成框架吗
2024 年 7 月 25 日
回复了 keepRun 创建的主题 程序员 分享一个获取 reddit 编程知识的方法:自定义 Feed 流
ProgrammerHumor
@huzhikuizainali 可以用,这个具体要自己看场景测性能,如果 Unity 真的做好的话,asset store 也不会有一堆 pathfinding 插件卖了
寻路算法通常和你游戏玩法相关,比如你要做一个自走棋,那棋子就只能在正方形网格里面走。文明是六边形的网格地图。还有 rts 例如战锤那种,圈一堆兵然后到达某个地点,还要求队伍里的兵尽可能的不重叠,这些都不是直接用 navmesh 解决的,可能要自己改改 astar 或者找别的算法。
谜题的话,可以尝试用回溯解数独。
撤销的话就类似你编辑器的操作删完一个 gameobject 后悔了,ctrl+z 撤销删除。游戏里的话《程序员升职记》不也有“撤销”相关的操作吗,或者“悔棋”功能?
UI 管理的话你也可以用栈,打开了一堆 UI 之后,点关闭就关闭最后打开的 UI 。
mark 一下,支持~
@ccppgo 也有想过哈哈,等美术朋友有空了再想想,不过赚钱不敢想😂
@ETCartman 感谢分享,我跟着 https://bugzmanov.github.io/nes_ebook/chapter_1.html 已经只做完第三章,现在只能跑个贪吃蛇,剩下的明天再继续整!

https://i.imgur.com/5hX7XIX.png
@putaozhenhaochi 学过 elixir ,以前学的时候还想着拿来做游戏服务器,不过一直没用上现在忘光光了...
@iintothewind 感谢回复,现在想先学点用得上的 = =。之前还学过 elixir ,不过学了不用太容易忘记了
2023 年 7 月 17 日
回复了 LDa 创建的主题 程序员 Memo AI 内测码分享,用掉了请在评论区标记一下
BgYb-wpNp-3kqG-wPjT 第四条已使用,感谢
2023 年 4 月 30 日
回复了 520discuz 创建的主题 问与答 为什么 Scoop 不出图形界面?
2023 年 4 月 9 日
回复了 RUIN444 创建的主题 OpenAI 如何方便的将 chatgpt 的回答复制?
这个问题我昨天刚好在 v2 问了,自己用 Notion ,所以直接就可以用 ChatGPT to Notion 导到 Notion database 里面。
Export ChatGPT 和 chatgpt to markdown 是同一个作者,但是插件我用着有点小问题,点开文本框是空白的,但是全选后发现其实有文字。
2023 年 4 月 7 日
回复了 frankmdong 创建的主题 OpenAI chatgpt web 版有没有一键复制当前对话为 md 的办法?
@grit136907108 # 就用这个了,感谢,结帖
2023 年 3 月 31 日
回复了 laoooo 创建的主题 问与答 需要一个高性能的图片相似度计算方案
首先要定义相似度具体是怎么计算,如果是单纯的比较相同位置的像素颜色是否相同,那可以多线程跑 compute shader ,在 gpu 对比两张图片对应的像素是否相同。可以参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/392448858 这篇文章中提到的资源优化工具,但是一分钟内几乎不可能跑完一万张图。
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