V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  dzhou121  ›  全部回复第 1 页 / 共 3 页
回复总数  49
1  2  3  
Fleet 的资源占用很高,可能是因为运行在 debug mode ( https://news.ycombinator.com/item?id=33177860)

至于为什么 Jetbrains 要从零开始开发 Fleet ,我觉得是因为 remote development 所需要的架构是目前 IntelliJ 无法支持的。要想获得 VSCode remote 的体验,编辑器 /IDE 必须要把交互层和文件层分离开,从这个意义上说,Neovim 的前后端分离和 Xi-editor 的架构都是不能支持 VSCode Remote 的类似体验的,因为他们只是把渲染层分离开了,而延迟感受最重要的键盘鼠标输入还是放到了“后端”。我试验过 VSCode Remote 到一个 300ms 延迟的机器上,编辑本身是没有延迟的。

再说说 Fleet 的插件,因为前后端分离,Fleet 的插件和“前端”必须要通过 RPC ,而 IntelliJ 的现有插件是直接运行插件的 Java ,要想让 Fleet 支持现有插件还有很多工作要做,而 Fleet 的“后端”是 Rust 又进一步增加了难度。
2022-09-07 21:05:44 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 代码编辑器发布 0.2.0
@zxCoder

user@host 这样,port 还不支持 :)
2022-09-07 19:50:13 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 代码编辑器发布 0.2.0
@zxCoder

目前支持 key authentication ,密码目前不支持
2022-09-05 14:19:53 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 代码编辑器发布 0.2.0
@imzcg2

插件文档还没有完成 :)
2022-05-17 02:18:14 +08:00
回复了 opentrade 创建的主题 程序员 Rust 桌面程序选 Flutter 还是 Tauri?
Druid 挺好用的,自创控件功能特别强大
2022-05-15 02:42:17 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@bitdepth GPU 渲染文字一般都是 cache 到 pixelmap 上,字母和中文的速度是一样的,区别是中文的 memory 会多一些,因为字符会多很多。
2022-05-14 19:13:28 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@irytu 当然,应该已经有一个 issue 关于这个的
2022-05-14 16:22:01 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@justin2018

brew 好像有人添加了
2022-05-14 16:18:37 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@okampfer

没有用过 fleet ,但也一直在关注 fleet ,看反映感觉也还是挺早期的。

性能上说的话,Fleet 如果没有 aot 还是会有启动速度的问题吧。然后看 Fleet 的 blog ,他们也是用了 rope ,所以编辑大文件应该也是没有任何问题。
2022-05-14 16:13:24 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
最开始使用 wgpu 就是因为 wgpu 是目前比较现代的 API ,但是一直有用户会反映 Lapce 会直接打开时崩溃,换了 opengl 之后基本都解决了,奔溃的原因一般是双显卡和 vulkan 驱动的一些问题。

还有一个原因就是 wgpu 目前还不支持 dual-source blending ,等 wgpu 更稳定一些然后这个功能支持之后我们还是会切回 wgpu 的,大部分代码都是相通的。

web 平台也是在我们的计划上的,因为底层的 Druid 都是可以支持 web 的,然后具体实现基本上就是在 canvas 里面画,跳过 dom 这一层,性能上应该还是有保证的。
2022-05-14 03:03:57 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@t123yh

这个是我缺少经验导致的,现在修了一部分了。
2022-05-14 00:05:08 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@agagega

主要是速度的考虑,在高分辨下,CPU 渲染 Text 已经是个瓶颈,GPU 渲染的延迟能控制在 2ms 之内
2022-05-13 18:04:13 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@magicdawn

是 L(ightning-fast) a(nd) P(owerful) C(ode) E(ditor)
2022-05-13 17:51:30 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 分享创造 Lapce 发布 v0.1.0 用 Rust 编写 GPU 渲染的开源代码编辑器
@abersheeran
@irytu
@dreamramon

再请问一下你们是用的 DX11 还是 DX12 ?
@abersheeran
@irytu
@dreamramon
请问你们是什么系统?

我在 Reddit 上面大家的回复都是说跟 Sublime Text 一样快。
2022-01-11 22:51:48 +08:00
回复了 bilberry 创建的主题 海外留学 我的 2021 总结
@bilberry 楼主方便留一个邮箱吗,想要交流一下,我也在 Guildford
2022-01-11 16:30:57 +08:00
回复了 bilberry 创建的主题 海外留学 我的 2021 总结
@bilberry 楼主在 Surrey 读什么专业呢?
2018-04-12 12:09:47 +08:00
回复了 aleechan 创建的主题 云计算 有人了解 OpenStack 吗?前两年很火的东西,现在如何了
@PressOne 怎么可能大公司不用容器,k8s 怎么出来的,就是 google 把自己的容器管理系统拿出一些出来开源了。
2018-02-06 12:52:30 +08:00
回复了 dzhou121 创建的主题 机械键盘 魔改 HHKB 成 Cherry 静音红轴+蓝牙+自定义配列
@feloxx 很麻烦的,而且 hhkb 本身就算是毁掉了,要先把火山口挖掉,然后买个 GH60 的蓝牙版,买轴,焊起来,键帽,就好了

https://i.imgur.com/5bgUKqd.jpg
1  2  3  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1047 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 23:16 · PVG 07:16 · LAX 15:16 · JFK 18:16
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.